[C++] C++ 입문 / C++의 기초적인 사용법
C++의 기초적인 사용법에 대해 알아보자!
1. 프로그램 구조 및 기본 변수 설정
OS가 프로그램을 시작할 때 main이라는 함수를 가장 먼저 찾는다.
기능을 수행하는 프로그램을 만들 때는 꼭 main이라는 함수를 만들어야 한다.
코드에 '주석'을 달면 컴퓨터가 인식하지 못한다.
코드 설명을 붙히거나 개발자가 메모하고 싶은 것을 '주석'으로 메모할 수 있다.
코드 앞에 '//'를 붙히면 주석 처리가 된다.
여러 줄을 주석 처리하고 싶을 땐 주석을 시작하고 싶은 부분에 /*를, 끝내고 싶은 부분에 */를 쓰면 된다.
#include <iostream>
//메인 코드입니다.
int main()
{
return 0;
}
// 전체 주석 처리
/*
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
*/
변수는 [자료형 변수명 = 변수값;] 으로 설정 할수 있다
자료형은 int, char, ... 등(정수형, 캐릭터형, ...) 여러 타입이 있고 변수명은 내가 원하는 이름을 지으면 된다.
여기서 x가 2라는 뜻이 아니라 값을 저장할 메모리 공간 이름을 x로 지어주고
이 x라는 메모리 공간에 2라는 값을 넣어주는 것이다.
x를 Left Value , 2를 Right Value라고 한다.
변수앞에 '&' 기호를 붙혀주면 메모리 공간의 주소값이 나온다.
[결과]
[CODE]
#include <iostream>
int main()
{
int x = 0;
std::cout << x << endl;
std::cout << &x << endl;
return 0;
}
변수를 선언할 때 변수에는 어떤 값인지 모르는 일명 '쓰레기 값'이 들어 있기 때문에
꼭 초기값을 설정 해 준다.
초기값을 설정 해주는 것을 'initialization' 그 다음 변수 값을 바꾸는 것은 'assignment' 이라고 한다.
int x = 130; // initialization > int x(130); < 으로도 표현
x = 250; // assignment
2. 입출력 스트림
(1) 출력
코드 맨 위에 #include <iostream>을 쓰는 것은 C++ 내장 함수를 쓰기 위해서이다.
std::cout << (출력할 내용) << endl; 을 이용해 출력을 해보았다.
'endl'을 쓰지 않으면 다음 칸으로 넘어 가지 않는다.
\t를 붙혀주면 tab을 한 것과 같다.
그냥 공백과 다른점은 그다음 hello와 hi처럼 길이가 달라도 공백 다음 문자열 시작 위치를 맞춰준다.
[결과]
[코드]
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello";
std::cout << "World!" << endl;
std::cout << "Hello World!" << endl;
std::cout << "Hello\tWorld!" << endl;
std::cout << "Hi\tWorld!" << endl;
return 0;
}
(2) 입력
cin >> 을 쓰면 입력을 받을 수 있다.
[결과]
[코드]
#include <iostream>
int main()
{
int x = 1;
std::cout << "Before X is " << x << endl;
//x 값 입력받기
std::cin >> x;
std::cout << "Now X is " << x << endl;
return 0;
}
3. nameSpace와 함수(function)
using namespace std;를 붙히면 그 스코프 안에서는 ( { } 를 말함)
cout 앞에 std:: 부분을 빼고 쓸 수 있다.
함수는 return 해줄 값의 자료형과 함수의 이름으로 만들 수 있다.
return 해줄 값이 없을 땐 void 로 선언 한다.
코드를 순서대로 읽기 때문에 main을 맨 밑에 두거나
main 위에 함수를 선언하고 main 밑에는 선언된 함수의 정의를 써서 사용한다.
(1) main을 밑에 둘 때
(2) 선언 & 정의
코드가 길어 지면 선언되어 있는 함수에 마우스 우클릭 하고
'Go To Definition'을 눌러 바로 정의된 코드 부분으로 갈 수 있다.
[결과]
[코드]
#include <iostream>
int addNum(int a, int b); //forward declaration
int main()
{
using namespace std;
cout << addNum(3, 4) << endl;
return 0;
}
//definition
int addNum(int a, int b) {
return a + b;
}
(3) namespace를 이용해서 같은 이름의 함수를 쓸 수 있다.
[결과]
[코드]
#include <iostream>
using namespace std;
namespace Myspace1
{
namespace inspace
{
int TwoNumbers(int num_a, int num_b)
{
int mul = num_a * num_b;
//출력 값을 돌려줌
return mul;
}
}
}
// 함수 (인수를 넣어줌)
int TwoNumbers(int num_a, int num_b)
{
int sum = num_a + num_b;
//출력 값을 돌려줌
return sum;
}
int main(void)
{
int x = 0;
cout << Myspace1::inspace::TwoNumbers(3, 4) << endl;
cout << TwoNumbers(3,4) << endl;
return 0;
}
(4) using namespace를 이용해서 Myspace1::를 빼고 쓸 수 있다.
[결과]
[코드]
#include <iostream>
using namespace std;
namespace Myspace1
{
int TwoNumbers(int num_a, int num_b)
{
int mul = num_a * num_b;
//출력 값을 돌려줌
return mul;
}
}
int main(void)
{
using namespace Myspace1;
cout << TwoNumbers(3, 4) << endl;
return 0;
}
4. 매크로
- 여러번 사용하게 될 상수를 문자로 표현하여 변경시에도 편리하게 사용할 수 있도록 하는 것이다
- 이러한 매크로 상수는 컴파일 전에 전처리기에 의해서 숫자로 치환 된다.
#define 을 통해 매크로를 설정 할 수 있다.
[결과]
[코드]
#include <iostream>
using namespace std;
#define MY_NUM 3;
int main()
{
cout << MY_NUM ;
return 0;
}
>> 본 게시글은 "홍정모의 따라하며 배우는 C++ 강의를 보고 정리한 내용 입니다 <<
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